કેન્દ્રીય ઇલેક્ટ્રોનિક્સ અને માહિતી ટેકનોલોજી મંત્રી અશ્વિની વૈષ્ણવે બુધવારે વિપક્ષની ચર્ચાઓ વચ્ચે લોકસભામાં ઓનલાઈન ગેમિંગ પ્રમોશન અને નિયમન બિલ, 2025 રજૂ કરાયું. બિલ રજૂ થયા પછી તરત જ પીસી મોહનની અધ્યક્ષતામાં નીચલા ગૃહની કાર્યવાહી બપોરે 2 વાગ્યા સુધી સ્થગિત કરવામાં આવી હતી. મંગળવારે, કેબિનેટે આ બિલને મંજૂરી આપી હોવાનું કહેવાય છે.
ઓનલાઈન ગેમ્સના કારણે લોકોને કેટલું નુકસાન થઈ રહ્યું છે?
સત્તાવાર સૂત્રના જણાવ્યા અનુસાર, સરકાર દ્વારા ગૃહમાં રજૂ કરાયેલા બિલમાં પૈસાનો ઉપયોગ કરીને રમાતી ઓનલાઈન ગેમ્સ પર સંપૂર્ણ પ્રતિબંધ મૂકવાની માંગ કરવામાં આવી છે. બાળકો અને યુવાનો આ ગેમ્સના વ્યસની બની જાય છે. આ ઉપરાંત, તેઓ આર્થિક નુકસાન પણ ભોગવે છે અને તેના કારણે આત્મહત્યા પણ થાય છે. સરકારનો અંદાજ છે કે, ઓનલાઈન રિયલ મની ગેમિંગમાં દર વર્ષે લગભગ 45 કરોડ લોકો લગભગ 20,000 કરોડ રૂપિયા ગુમાવે છે. સૂત્રના જણાવ્યા અનુસાર, સરકારે સમજ્યું છે કે ઓનલાઈન રિયલ મની ગેમિંગ સમાજ માટે એક મોટી સમસ્યા છે અને તેથી કેન્દ્રએ લોકોના કલ્યાણ માટે મહેસૂલ નુકસાનનું જોખમ લેવાનું પણ નક્કી કર્યું છે. સૂત્રએ જણાવ્યું હતું કે, "એક અંદાજ મુજબ દર વર્ષે 45 કરોડ લોકો તેમના પૈસા ગુમાવે છે. તેમને આનાથી કુલ લગભગ 20,000 કરોડ રૂપિયાનું નુકસાન થવાનો અંદાજ છે."
ઓનલાઈન ગેમિંગ પરના બિલમાં ગુનેગારો માટે સજાની શું જોગવાઈઓ છે?
ડ્રાફ્ટ મુજબ, કાયદાનું ઉલ્લંઘન કરીને ઓનલાઈન મની ગેમિંગ સેવાઓ પૂરી પાડતી કોઈપણ વ્યક્તિ ત્રણ વર્ષ સુધીની જેલ અથવા ₹ 1 કરોડ સુધીનો દંડ અથવા બંને થઈ શકે છે. આવી સેવાઓની જાહેરાત કરનારાઓને બે વર્ષ સુધીની જેલ અને/અથવા ₹ 50 લાખ સુધીનો દંડ થઈ શકે છે. રીઅલ મની ગેમ્સ માટે ટ્રાન્ઝેક્શન સુવિધાઓ પૂરી પાડતી બેંકો અને નાણાકીય સંસ્થાઓ પણ ત્રણ વર્ષ સુધીની જેલ અથવા ₹ 1 કરોડ દંડ સહિત દંડ માટે જવાબદાર રહેશે. વારંવાર ગુનેગારો માટે કડક સજાની જોગવાઈ છે. આમાં ત્રણથી પાંચ વર્ષની જેલ અને ઉચ્ચ દંડનો સમાવેશ થાય છે. જો કે, આ બિલ ઓનલાઈન મની ગેમ રમનારાઓને ગુનેગાર માનતું નથી, પરંતુ તેમને પીડિત માને છે.
કોઈ રમત પૈસાની રમત છે કે નહીં તે કેવી રીતે નક્કી કરવામાં આવશે?
પ્રસ્તાવિત કાયદામાં એક વૈધાનિક નિયમનકારી સત્તાની સ્થાપના કરવાની પણ માંગ કરવામાં આવી છે. આ સત્તા પાસે કોઈ રમત ઓનલાઈન પૈસાની રમત તરીકે લાયક છે કે નહીં તે નક્કી કરવાની સત્તા હશે. બધા પ્લેટફોર્મ્સે નોંધણી કરાવવી પડશે અને સત્તા દ્વારા નિર્ધારિત નિયમોનું પાલન કરવું પડશે. બિલ ઓનલાઈન પૈસાની રમતને એવી રમત તરીકે વ્યાખ્યાયિત કરે છે જે વપરાશકર્તા દ્વારા "ફી ચૂકવીને, પૈસા જમા કરીને અથવા અન્ય દાવ લગાવીને, પૈસા અથવા અન્ય દાવના બદલામાં પૈસા અથવા અન્ય દાવ જીતવાની અપેક્ષામાં રમવામાં આવે છે, પછી ભલે આવી રમત કૌશલ્ય, તક અથવા બંને પર આધારિત હોય."
કઈ રમતોને રાહત આપવામાં આવી છે?
સરકાર દ્વારા પ્રસ્તાવિત બિલમાં કહેવામાં આવ્યું છે કે, ઈ-સ્પોર્ટ્સ અને કેઝ્યુઅલ મનોરંજન અથવા કૌશલ્ય-આધારિત રમતોના ફોર્મેટને પૈસાની રમતો ન ગણવી જોઈએ. આમાં નાણાકીય દાવ સામેલ નથી. અધિકારીઓએ જણાવ્યું હતું કે, કાયદાનો ઉદ્દેશ્ય આ ક્ષેત્રમાં ખંડિત નિયમનને દૂર કરવાનો અને જુગાર, નાણાકીય શોષણ, માનસિક સ્વાસ્થ્ય જોખમો અને મની લોન્ડરિંગ જેવી ગેરકાયદેસર પ્રવૃત્તિઓ સંબંધિત ચિંતાઓનો સામનો કરવાનો છે. આ સાથે, બિલ ઈ-સ્પોર્ટ્સ ઇકોસિસ્ટમને પ્રોત્સાહન આપવાની વાત કરે છે. બિલમાં જણાવાયું છે કે, આ ક્ષેત્રમાં વૈશ્વિક સ્પર્ધા નવીનતાને પ્રોત્સાહન આપી શકે છે અને ભારતીય સ્ટાર્ટઅપ્સ માટે તકો પૂરી પાડી શકે છે. આ ક્ષેત્રનો વિકાસ દેશને ગેમિંગ વિકાસ માટે હબ તરીકે સ્થાપિત કરી શકે છે.
ઓનલાઈન ગેમિંગ ઉદ્યોગે કઈ ચિંતાઓ વ્યક્ત કરી છે?
ઓનલાઈન ગેમિંગ ઉદ્યોગે ચિંતાઓ વ્યક્ત કરી છે અને ચેતવણી આપી છે કે, બિલમાં પ્રસ્તાવિત સંપૂર્ણ પ્રતિબંધથી મોટા પાયે નોકરીઓ ગુમાવી શકાય છે અને કંપનીઓ બંધ થઈ શકે છે. ગૃહમંત્રી અમિત શાહને લખેલા સંયુક્ત પત્રમાં, ઓલ ઈન્ડિયા ગેમિંગ ફેડરેશન (AIGF), ઈ-ગેમિંગ ફેડરેશન (EGF) અને ફેડરેશન ઓફ ઈન્ડિયા ફેન્ટસી સ્પોર્ટ્સ (FIFS) એ કહ્યું છે કે, આ બિલ "2 લાખથી વધુ નોકરીઓ ખતમ કરશે, 400 થી વધુ કંપનીઓ બંધ કરશે અને ડિજિટલ ઈનોવેટર તરીકે ભારતની સ્થિતિ નબળી પાડશે." તેઓએ ચેતવણી આપી હતી કે, કાયદેસર પ્લેટફોર્મ બંધ કરવાની ફરજ પાડવામાં આવશે, જેનાથી લાખો વપરાશકર્તાઓ ગેરકાયદેસર મટકા નેટવર્ક, ઓફશોર જુગાર સાઇટ્સ અને અનિયંત્રિત ઓપરેટરો તરફ વળશે. "આ પગલું કાયદેસર, ઝડપથી વિકસતા ક્ષેત્ર માટે મૃત્યુની ઘંટડી હશે જે અર્થતંત્રમાં નોંધપાત્ર યોગદાન આપી રહ્યું છે," પત્રમાં કહેવામાં આવ્યું છે. આ ક્ષેત્ર 20% CAGR ના દરે વિકાસ પામી રહ્યું છે અને 2028 સુધીમાં તે બમણું થવાની ધારણા છે. ભારતનો ગેમર બેઝ 2020 માં 36 કરોડથી વધીને 2024 માં 50 કરોડથી વધુ થવાનો અંદાજ છે, જ્યારે આ ક્ષેત્રમાં જૂન 2022 સુધીમાં 25,000 કરોડ રૂપિયાને પાર કરી ચૂક્યો હતો.